调试模式

选项

描述

show-fps

显示当前游戏的每秒帧数和每秒刷新数,缩写为FPS和UPS。正常情况下这两个值应当为60左右。

show-clock

显示实时时钟。

show-detailed-info

显示光标在格(及其分区)的位置。

当前分辨率和缩放比例。

屏幕上有多少个物体(由显卡绘制)。

游戏中使用了多少实体、区块和路径。

show-time-usage

一些运算所需时间的内部统计,单位为毫秒/刻。

显示的统计数据为最近100刻中的平均值/最小值/最大值,统计的时长可以通过 /perf-avg-frames命令进行更改。

最小值不包括零(例如,没有模组钩子运行的时刻)。

汇总计算的延迟值(其中一些是并行的)必须低于16.6毫秒,以在1倍速游戏时维持每秒60刻的正常帧率。

本项目的最顶层部分涵盖了更广泛的游戏引擎活动,中间的“Update”部分与在1刻中运行的模拟运算相关。底部的“Map Generator”部分则与地图生成活动相关。如需了解更多详情,请参阅:教程:优化游戏性能。

show-entity-time-usage

show-gpu-time-usage

show-sprite-counts

屏幕上渲染的精灵(sprite,一种动态渲染的图像)的数量。

show-lua-object-statistics

与Lua垃圾回收器相关的统计信息。包含更新时间 [update time](平均/最小/最大),已创建对象 [created objects](平均/最小/最大 [总数])以及已摧毁对象 [destroyed objects](平均/最小/最大 [总数])。

show-heat-buffer-info

show-multiplayer-waiting-icon

在多人游戏中,如果游戏正在等待服务器处理,此选项会显示。

show-multiplayer-statistics

多人游戏中的延迟信息。

show-multiplayer-selection-rectangles

允许在多人游戏中查看其它玩家的选框。

show-debug-info-in-tooltips

在实体、物品、配方、地格等对象的提示栏中显示额外信息。

show-resistances-in-tooltips-always

在所有实体的提示栏中显示实体的抗性。默认情况下只有敌人实体和“hide_resistances”变量设置为false的实体才会显示抗性。

hide-mod-guis

隐藏由模组添加的用户界面。

show-tile-grid

显示地格和区块的边界。

show-blueprint-grid

show-collision-rectangles

显示每个实体的碰撞框(红色)。

show-selection-rectangles

在每个实体上显示一个蓝色框,如果将鼠标悬停其上,它将会被选中。

show-render-rectangles

在每个实体上显示一个粉色框,如果位于屏幕上,则该实体会被渲染。

show-sticker-boxes

show-entity-positions

show-entity-velocities

show-selected-entity-advanced-tiles

显示实体位于哪些高级地格(2×2格)上。

show-selected-input-transport-belts

显示输入到所选传送带上的实体。

show-paths

以不同颜色显示虫子的计算路径。

show-path-requests

show-next-waypoint-bb

显示虫子的路径点(绿色),与下一个选项的信息基本相同。

show-target

显示虫子当前的目标(红色)。

show-unit-group-info

显示属于同一组的虫子(包括圆圈和线条)。

show-unit-behavior-info

show-pathfinder-fringe

show-path-cache

显示路径的源位置和长度(?)

show-path-cache-paths

show-rail-paths

显示火车行驶的路径。

show-rolling-stock-count

显示机械臂装卸车厢的位置。

show-rail-connections

显示铁路连接。

show-rail-joints

show-rail-segment-collision-boxes

show-train-stop-point

当火车减速时,显示计算出的可能停车位置。

show-train-braking-distance

火车以当前速度停下来所需的距离。

show-train-signals

show-train-repathing

当火车重新规划路径时,在列车上方显示悬浮的“重新规划路径”文本。

show-network-connected-entities

显示电线杆连接的电网的编号。

show-circuit-network-numbers

显示信号网络的编号(及颜色)。

show-energy-sources-networks

显示实体接入的电网的编号。

show-active-state

机械臂、鲜鱼、炮塔在未使用时将转入非活动状态。红色 = 不活动,紫色 = 附近无敌人时不活动(炮塔等),绿色 = 附近无玩家时不活动(鲜鱼)。非活动实体可以消耗更少的CPU资源。

show-wakeup-lists

当实体在另一个实体中休眠(即不活动)时,显示它在哪些实体中休眠。

show-transport-lines

show-transport-line-gaps

show-pollution-values

显示每个区块中的污染数值。

show-active-entities-on-chunk-counts

显示每个区块中活动实体的数量。它们分为两类:

蓝色 = 当玩家靠近时激活(例如鲜鱼)

绿色 = 当敌人靠近时激活(例如炮塔)

show-active-chunks

在地图视图中显示“已探索 ”的区块,未标记的区块不计入。

show-polluted-chunks

显示受到污染的区块。

hide-chart-tags

隐藏地图标签。

show-enemy-expansion-candidate-chunks

显示虫群可扩张的剩余空间,从红色(几乎没有空间)到绿色(有扩张空间)。

show-enemy-expansion-candidate-chunk-values

敌人将要尝试扩张的目标区块。

show-bad-attack-chunks

show-tile-variations

显示地图上每个区域所绘制的地格变体(1、2或4格大小)。此选项的内容较为混乱,需要放大以查看具体含义。

show-raw-tile-transitions

关闭陆地和水体的连接纹理,使它们更容易区分。

show-fluid-box-fluid-info

显示管道/储液罐中的流体存量,并显示管道中流体的流动情况。

show-environment-sound-info

显示实体正在播放的声音类型和音量大小。

show-environment-sound-area

show-selected-entity-audible-range

show-recently-played-sound-info

show-logistic-robot-targets

show-spidertron-movement

show-player-robots

show-fire-info

show-sticker-info

show-decorative-names

show-decorative-collision-rectangles

allow-increased-zoom

show-chunk-components

show-train-no-path-details

聊天框将显示找不到路径的火车发出的额外寻路信息。 [1]

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